SEGA Controller

Nostalgia retro, forma moderna: un gamepad SEGA reimaginado.

Resumen del proyecto

Realicé una reinterpretación contemporánea de un control clásico de SEGA como proyecto final de un curso de Rhinoceros 3D. Mi meta fue conservar el espíritu retro y llevarlo a un lenguaje formal más orgánico, ergonómico y actual, generando un objeto atractivo y creíble desde el punto de vista de diseño industrial.

Año

2023

Mi rol

Diseño conceptual y bocetaje (sketching a mano). Modelado 3D en Rhinoceros (NURBS, análisis de curvatura, continuidad). Exploraciones paramétricas puntuales en Grasshopper para proporciones y agarres. Renders y materiales en KeyShot.

Objetivo

Explorar superficies de doble curvatura y técnicas de surfacing NURBS para traducir bocetos en un modelo 3D con calidad visual y de presentación, manteniendo la identidad SEGA en una propuesta actualizada.

El problema

¿Cómo actualizar un ícono de la cultura gamer sin perder su legado visual? El reto fue equilibrar la nostalgia con mejoras de ergonomía y calidad de superficies que lo hicieran coherente con estándares actuales.

Usuarios

Aficionados al gaming retro, coleccionistas y diseñadores interesados en ejercicios de re-diseño de productos clásicos.

Casos de uso

Estudio de diseño

Prototipo digital para evaluar lenguaje formal, agarres y distribución de controles.

Visualización y comunicación

Imágenes y animaciones renderizadas para portafolio y discusión académica.

Base para futuras iteraciones

Modelo listo para seguir explorando detalles (part-lines, texturas, variantes).

Proceso de diseño

01

Investigación

Referencias de controles SEGA, medidas orientativas y mapa de rasgos icónicos.

02

Concepto y bocetaje

Exploración de siluetas, agarres y distribución clásica de botones/D‑pad.

03

Surfacing en Rhino

Bloqueo de volúmenes, definición de patch layout, continuidad G1/G2, control de tangencias y costuras.

04

Exploración con Grasshopper

Parámetros para ajustar proporciones y transiciones de agarre.

05

Visualización

KeyShot para materiales, HDRI y passes de render orientados a producto.

06

Colaboración con manufactura

Ajustes técnicos, materiales y procesos para producción real.

Características clave

Lenguaje formal SEGA actualizado

Silueta reconocible con superficies más limpias y continuas.

Ergonomía refinada

Agarres contorneados y transiciones suaves para comodidad prolongada.

Superficies NURBS de calidad

Cierres de superficies y bordes controlados para lectura limpia en render.

Detalle de interfaz

Relieves suaves en áreas de interacción y jerarquía visual de controles.

Resultados

Un modelo 3D completo con renders de alto impacto que captura la nostalgia del original y la combina con un acabado moderno. La pieza funciona como material sólido de portafolio y base para una futura fase de ingeniería o prototipado físico.

Lo que aprendí

Profundicé en Rhinoceros para manejar doble curvatura y continuidad de superficies; comprendí mejor la topología y el patch layout en productos orgánicos. Además, pulí mi proceso de boceto → NURBS → render y confirmé el valor de usar Grasshopper para ajustar proporciones con rapidez. Los renders en KeyShot reforzaron la lectura del objeto y la toma de decisiones de materialidad.

Contáctame Siguiente proyecto